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纯蓝
发布于2023-02-17 16:56:08
调用 FText::FromXXX 类型的静态函数来完成向 FText 的转换,如 FText::FromString 、FText::FromName 等。 FString Str = TEXT("ABC"); FName Name = TEXT("DEF"); //FString --> FText FText Text = FText::FromString(Str); //FName --> FText FText Text_1 = FText::FromName(Name); 二,其他转 FName 只能由 FString 转换到 FName ,并且只能通过 FName 的构造函数。 //FString --> FName FName Name_1 = FName(Str); 三,其他转 FString FString 是 UE 中字符串转换的中枢,能和多种类型的数据相互转换。 对于 FName、FText,通过 ToString 函数完成向 FString 的转换。 //FName --> FString FString Str_1 = Name.ToString(); //FText --> FString FString Str_2 = Text.ToString(); 对于C++标准库中的 std::string ,通过 FString 的构造函数完成转换。 //std::string --> FString std::string s = "StdStr"; FString Str_3(s.c_str()); 对于int、float,则通过 FString 的静态函数FromInt、SanitizeFloat完成成转换。 int i = 100; float f = 200; //int --> FString FString Str_4 = FString::FromInt(i); //float --> FString FString Str_5 = FString::SanitizeFloat(f); 四,其他转 int 和 float FString 转换成 int 和 float,是通过 FCString::Atoi、FCString::Atof 等函数族完成。 FString IntStr = "1234"; FString FloatStr = "1234.1234"; //FString --> int int32 ii = FCString::Atoi(*IntStr); //FString --> float float ff = FCString::Atof(*FloatStr); 五,FString 转 TCHAR* 只需要对 FString 解引用即可 //FString --> TACHR* const TCHAR* MyChar = *Str; 六,FString 转 std::string //FString --> std::string std::string s1(TCHAR_TO_UTF8(*Str));
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虚幻UE5源码
纯蓝
发布于2022-12-07 03:21:30
在使用UE5.1创建C++项目报错问题处理
Running /Epic/UE/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat -projectfiles -project=“/UE5/my/my.uproject” -game -rocket -progress R...
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虚幻&开发者
纯蓝
发布于2022-12-03 11:05:21
UE4/UE5虚幻引擎播放音频和调节声音大小
UE4/UE5虚幻引擎播放音频和修改声音大小 任何WAV格式音频文件导入到引擎中后,都显示为音波; 直接playSound2d也可以,但没办法修改音量大小; 1.## 新建cur文件: 右键-》音效-》sound cur; 2.## 新建音效类: 右键-》...
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虚幻&开发者
纯蓝
发布于2022-12-03 08:45:41
虚幻引擎UE4或UE5修改分辨率
虚幻引擎UE4/UE5修改分辨率 r.SetRes 1920*1080 蓝图中第二种方法: 直接使用全局SetScreenResolution、ApplySettings节点,其实就是执行的C++中的方法 C++中 GameUserSettings类是全...
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虚幻&开发者
纯蓝
发布于2022-10-25 01:16:02
虚幻引擎的AActor
Actot可放置在场景中的类,Actor的概念在UE里其实不是某种具象化的3D世界里的对象,而是世界里的种种元素,用更泛化抽象的概念来看,小到一个个地上的石头,大到整个世界的运行规则,都是Actor. AActor是派生自UObject的一个及其重要的类,...
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虚幻&开发者
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发布于2022-10-25 01:12:33
虚幻引擎之UObject
UObject是构成UE世界最基础的物质,所以UObject提供供UE世界运行的最基本的功能: Garbage collection:垃圾收集\n Reference updating:引用自动更新\nReflection:反射 Serialization...
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虚幻&开发者
纯蓝
发布于2022-10-25 01:03:09
虚幻引擎中的UEngine
1.UEngine UEngine类是UE的基础,UEngine提供一些最底层的交互—与操作系统的交互,而根据不同的运行模式UE与操作系统的交互模式又有少许不同,所以UEngine又派生出了UGameEngine和UEditerEngine来负责不同运行模...
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虚幻&开发者
纯蓝
发布于2022-10-24 23:58:58
UE5蓝图介绍
蓝图类型 关卡蓝图 关卡蓝图(Level Blueprint) 是一种专业类型的 蓝图(Blueprint),用作当前关卡的全局事件图。 与整个级别相关的事件,或关卡内Actor的特定实例, 用于以函数调用或流控制操作的形式触发操作序列。 关卡蓝图还提供了...
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虚幻&开发者
纯蓝
发布于2022-10-24 23:36:07
虚幻引擎学习的三个阶段
虚幻引擎学习的三个阶段 相信对于各位游戏发烧友来说,此前一定对虚幻引擎这一概念有所耳闻。可以说目前全球市场上绝大多数主流大作的身上都能看到它的影子,包括大家非常熟悉的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《GTA5》、《古墓丽影: 暗影》等爆款游戏,均是基于虚幻引擎...
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虚幻&开发者
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发布于2022-10-24 23:33:41
UE5前景如何?
从目前的情况来看,虚幻引擎5的前景是非常好的。虚幻引擎5在去年底发布之后,就受到了业界的广泛关注和认可。如今,该引擎已经成为了当今最流行、最强大的3D游戏开发引擎之一。 虚幻引擎5是一个全新的3D游戏开发引擎,它采用了先进的C++代码和功能特性,使得游戏开...
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虚幻&开发者
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发布于2022-10-24 23:32:15
UE5支持web吗
虚幻引擎5是目前最流行的三维动画制作引擎之一,使用虚幻引擎可以制作出十分逼真的三维动画效果。那么问题来了,虚幻引擎ue5 支不支持web呢?答案是肯定的。 无论是在Steam上还是在官网上下载安装包,都会包含一个“Web Support”文件夹。所以我们可...
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虚幻&开发者
纯蓝
发布于2022-10-24 23:28:24
2022世界VR产业大会即将召开 看点众多 值得期待
2022世界VR产业大会将于2022年11月12日至13日在江西省南昌市举办。为实现大会内容创新、活动更新、体验出新,大会组委办将为大会注入新的元素和活力,为参会嘉宾带来全新体验 近日,记者从江西省工信厅了解到,2022年,大会组委办着力实现大会内容创新、...
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虚幻&开发者
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发布于2022-10-24 23:24:16
虚幻引擎UE5对电脑配置要求
UE5的最佳配置推荐,不同场景下UE5的不同配置需求 虚幻引擎5是虚幻引擎的最新版本。在这个新版本中,该程序的制作者带来了令人惊叹的新照明引擎以及动态几何细节转换技术。尽管据说虚幻引擎 5 通常可以与可以充分运行虚幻引擎 4 的机器正常工作,但必须注意的是...
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虚幻&开发者
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发布于2022-10-19 11:09:30
虚幻字符串转化
FString str1 = TEXT("HELLO001"); FString str2("hello002"); FString str3 = str1+str2; FString str4 = str1.Append(str2); UE_LOG(Lo...
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虚幻&开发者
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发布于2022-10-16 22:29:50
将来的元宇宙是怎样的?
元宇宙未来将会成为我国数字经济的核心支柱产业。为了推动元宇宙产业的发展,加深产业各方对于元宇宙的理解,区块链服务网络(BSN)计划针对元宇宙主题推出三期系列节目,旨在从产业链角度阐释到底什么是元宇宙,与元宇宙相关的参与各方如何与产业链结合,以及未来的发展方...
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元宇宙
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发布于2022-10-15 17:18:37
小飞龙模型 小飞龙3d模型 链接:https://pan.baidu.com/s/14Cgx5vKMidBBuvjrj4qcpw?pwd=rii3 提取码:rii3
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场景模型区
纯蓝
发布于2022-10-15 17:14:30
小猫3D模型、小猫咪3d模型 链接:https://pan.baidu.com/s/1H2JUQP8GmOUj46OaP-5E9A?pwd=kql1 提取码:kql1
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场景模型区
纯蓝
发布于2022-10-14 23:38:20
在Meta Connect 2022 上大会上,微软CEO 萨蒂亚·纳德拉与马克·扎克伯格就一同出席,并且牵手合作,表示明年会将Windows 365、Teams以及Xbox云游戏等引入Meta头显。 这意味着在未来,用户可以佩戴Meta的头显,使用虚拟化身加入微软Teams的会议。此外,Windows应用程序都可在Quest设备中使用。扎克伯格表示:“我们认为VR在社交方面可以发挥非常强大的作用,我们也希望通过Quest Pro在工作环境引入更多功能,而微软已经在办公方面中推出了一些非常成功的产品。” 而纳德拉则说:“用户可以使用新平台进行协作,并在不久的将来开放虚拟化身,具有进一步的互操作性,在团队中使用虚拟化身进行白板、头脑风暴和聚会。” Meta 将集成 Workrooms,允许人们直接从工作室加入团队会议,让人们在如何协作和完成工作方面具有更大的灵活性。 此外,微软还将通过将 Office 365 添加到 Meta Quest 头显来提高 VR 的生产力,用户可以在其中访问最广泛使用的应用程序,如 Word、Excel、PowerPoint、Outlook 等。 如此一来,此次合作将成为 许多公司在日常业务中使用 VR / AR 技术的催化剂 。屏幕前的你是不是正在使用Office软件呢?一起期待吧~
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元宇宙
纯蓝
发布于2022-10-14 18:59:11
微软成立工业元宇宙团队
微软成立工业元宇宙团队,利用 VR/AR 赋能工业系统 据新浪科技,微软的工业元宇宙计划正在成形,即利用元宇宙来为工厂和其他工业环境中平淡无奇的应用程序增添乐趣。例如,飞机机械师可以通过 AR 和 VR 头显提供的模拟软件环境来检查汽车发动机,以确定是否需...
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元宇宙
纯蓝
发布于2022-10-14 18:02:41
虚幻引擎 5.1更新了哪些内容
Epic 已经公布了虚幻引擎 5.1 的更新路线图,表示将带来多种值得期待的优化和升级,例如 60fps 流明、Nanite WPO、着色器按需编译、PSO 自动收集、Niagara GPU 功能区、虚拟资产、游戏调试、Apple Silicon 上的虚幻...
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